マンガの
(武林風)描き方
その6
見るのと、
描く(創る)の
ギャップ
おひさ
なんだか、ずいぶん久々になってしまいましたが、またこのシリーズの続編を書いてみようと思います。
だいぶ局地論のようなものになってきていて、興味ない方には
わけのわからん文章かもしれませんが、あくまでも「マンガを描く勧め」のつもりなんです。(本人にとっては)
きっかけ
で・・・
マンガが好き。
見るのが好き
・・・これは、わかりやすいですよねぇ。
そこそこおもろくないものは、あんまり明確な記憶として残らないし。
むっちゃくっちゃつまんないと思うものだと、記憶には残るけど、
それが「描いてみたい」原動力にはならないっすよねぇ。
つまり、自分がいいなぁと感じたものだけが頭を支配して、
(特にマンガかきたいなぁと思う人には)自分もできることなら
こんなもんを描いて・創ってみたいと思うんでしょう。
きっかけとして、これは大事。
それに非常によくあるパターン。
描こう
さて、そこで、
マンガにする、読めるものにする、ということは「コママンガのすすめ」で
すでに述べたから、
今回は「おもしろいものを表現するために、どうしようか」
・・・ということについて、
私なりの考えを、とばくちだけでも述べられないかなぁといったところです。
たとえば、他の作品(TV・映画・小説・マンガ・アニメ)などで、
おもしろかった・感動したシーンがあるとしましょう。
そのシーンみたいなもの、あるいはそこで自分が味わったような快感を
どうしても(自分も)表現してみたいと、思い付くわけです。
(これは、プロ・アマ問わず、「なにかを創る」きっかけとしては、
ホントよくあるパターンだと思います。
ただ、プロである場合は、「こんな感じのを、俺も・・・」というよりは、
「俺ならこう表現したい、こう流れをもっていく」と、そんな感じでオリジ色に
こだわりはしますが・・・ね)(笑)
描けない
・・・なのに、
マンガを描きはじめる(もしくは筋を創りはじめる)と、どうも序盤で
テンションが途切れてしまって、ネームやコンテレベルでも、完結を
見ることはできない。
特に描きたい、表現したいシーン・シチュエーションが、クライマックス部分
だとすると、そこまで行き着くまでに息切れしちゃうなんてことも。
下手すると、しょっぱなの1シーン目がどうもうまくいかず、
何度かやりなおしてるうちに、嫌になってしまう。
つまり、なかなか「マンガ」というカタチにできないんです。
もともと長い(例えば連載マンガでないと表現が無理なほど)の構想だから
そのチャンスがないと、やるにやれないじゃないか。
自分はいっぱいマンガ(あるいはその他の作品)を読んで、見て、
イメージはいくつも持てたから、お話のストック、アイディアの貯金は
いっぱいあるはずなのだ。
ただ描く機会が、なんとなく訪れてこないだけのことなんだ。
描きたいキャラがある、
絵もそこそこ描くのが好きだし、描いて上手いと誉めてくれる人もいる。
既存のプロのマンガを見ていて、
そりゃぁすごいのもあるけど、中には「これなら、俺のほうがよっぽど上手い
じゃないか」と(どうしても)思えてしまうものもある。
そのうち、皆があっと驚くネタで、キャラで、絵柄で、
自分自身も気力充実、ハイテンションで、
いままで蓄積したいろいろな素材をセレクトして、盛り込んで、
マンガを描く「最高の瞬間」が来るにちがいない。
その時まで、アイディアは「熟成」させとこう。
絵柄だけは、イラストとか何枚か描いて、もうちょっと上手くなるだろう。
いつか描けるにちがいない。
いつか・・・・。
実はこれらは、デビュー前の、もしくは駆け出しの頃の私のことです。
そして、これこそが、
見るのと、描く(創る)のギャップ
だと思うわけです。
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